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田中芳樹原作のスペースオペラ。…しかし女性化させているんで、いろんな意味で失敗だったかも知れん(笑) ウォルフィーネ・ミッターマイヤー(ウォルフガング・ミッターマイヤー) オスカル・ロイエンタール(オスカー・フォン・ロイエンタール) カーラ・G・ケンプ(カール・グスタフ・ケンプ) カーラ・R・シュタインメッツ(カール・ロベルト・シュタインメッツ) ナイトルード・ミュラー(ナイトハルト・ミュラー)
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フラグメント 物語の核心に触れる項目なので注意して観覧してください 教団について グノーシスについて 御子について 入手時期 入手場所 備考 一章 旧鉱山 二章 ウルスラ間道 星見の塔方面 二章 ジオフロントB区画 二章 月の僧院 3日目サブクエスト 三章 ウルスラ間道 浅瀬の幻獣がいる場所の一つ前のマップ 三章 ノックスの樹海 三章 湿地帯 四章 古戦場 終章 星見の塔 終章 碧の大樹・神域
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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グランセル 名前 出現場所 HP 属性有効度 落とすアイテム 獲得セピス 地 水 火 風 地 水 火 風 時 空 幻 アタックドーベン 王都グランセル・波止場 2049 120 120 120 120 3 3 3 1 1 ウォーバット キルシェ通り、エルベ周遊道 1561 100 100 100 100 魔獣の獣肉、イクラ 3 2 4 2 シザーハンズ 王都地下水路・西、東区画 1317 150 150 150 150 魔獣の骨、魔獣の甲羅 4 2 3 2 シャイニングポム 王都地下水路・西、北区画 1455 0 0 0 0 T-アンクレット、クレストチャーム 25 25 25 25 25 25 25 ダインダイル エルベ周遊道 3483 150 100 100 100 魔獣の魚肉、魔獣の牙 2 1 2 2 1 1 5 フレイムプラント キルシェ通り、エルベ周遊道 1715 100 150 50 100 魔獣の種、アカムシ 7 3 3 ブラックヒツジン 王都地下水路・北区画 1222 100 100 120 100 魔獣の獣肉、練り団子 2 9 2 プリメーラ キルシェ通り、エルベ周遊道 1196 100 100 100 100 魔獣の鳥卵、ミミズ 2 2 2 3 4 ヘルマーズ キルシェ通り、エルベ周遊道 1439 100 100 100 100 魔獣の鳥肉、カワムシ 5 3 2 2 ボーンフィッシュ 王都地下水路・東、北区画 3172 100 80 100 120 魔獣の角、魔獣の牙 2 4 1 3 2 2 ボイルデッガーO 王都地下水路・東、西、北区画 1584 100 150 100 50 魔獣のゼラチン 1 3 1 1 2 マッドスネイル 王都地下水路・東、西、北区画 1494 160 160 160 160 魔獣の甲羅、タニシ 3 5 1 3 モスグレード 王都地下水路・東、西、北区画 1205 100 100 150 100 魔獣の羽、ミミズ 1 1 4 2 2 モモイロヒツジン 王都地下水路・北区画 5126 100 100 100 100 魔獣の尻尾、ミミズ 9 1 2 1 1 ワニシャーク エルベ周遊道 1725 150 80 100 150 魔獣の魚肉、魔獣の魚卵 1 5 1 1 5 丘陵ビー キルシェ通り、エルベ周遊道 1256 100 80 150 100 魔獣の羽、練り団子 2 5 2 3 沼チュバカブラ キルシェ通り、エルベ周遊道 1634 100 100 100 100 魔獣の種、ミミズ 4 1 5 1 1 特務兵・銃 王都グランセル・波止場 2220 100 100 100 100 8 8 特務兵・両手爪 王都グランセル・波止場 2781 100 100 100 100 13 エビルストリーム 王都地下水路・西区画 10760 100 50 100 0 3 12 15 エビルストリーム 王都地下水路・西区画 10760 100 50 100 0 死の理 3 12 15 ガンドール 王都地下水路・西区画 8376 120 100 100 120 EPチャージII、ティア・オルの薬 2 4 3 3 4 4 4 クリオンビット 《 グランアリーナ 》 2666 100 100 100 100 魔獣の魚卵 2 4 2 2 クロノサイダー エルベ周遊道 5963 100 100 100 100 魔獣の角 9 1 11 1 ビッグカクタス エルベ周遊道 11941 100 100 100 100 封技の理 4 4 4 4 30 4 4 フレイムベルグ キルシェ通り 5050 100 130 60 100 魔獣の鳥肉、レッドペッパー 1 8 1 1 マスタークリオン 《 グランアリーナ 》 8341 100 100 150 100 魔獣の魚肉 1 8 8 1 2 マッドツリー 王都地下水路・西区画 10771 90 90 120 100 魔獣のゼラチン 8 8 ラークカクタス エルベ周遊道 5976 120 100 120 100 魔獣の種 2 2 2 2 20 2 2 オルグイユ 王都グランセル・波止場 24217 100 100 50 100 5 40 15 15 15 カノーネ 王都グランセル・波止場 13127 100 100 100 100 2 5 5 10 5 3 名前 出現場所 HP 地 水 火 風 落とすアイテム 地 水 火 風 時 空 幻 属性有効度 獲得セピス
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登録日:2020/11/30 Mon 16 29 11 更新日:2024/08/06 Tue 12 18 53 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 かませ犬 アルテミスの首飾り オールレンジ攻撃 カストロプ動乱 チート兵器 フェザーン ミニイゼルローン要塞 ヤンが嫌いなもの 使い方次第では有用 兵器 反射衛星砲 宝の持ち腐れ 戦略兵器 指向性ゼッフル粒子は天敵 救国軍事会議 架空の兵器 自由惑星同盟 衛星 軍事衛星 鉄壁 銀河英雄伝説 難攻不落 アルテミスの首飾りとは、大河SF小説『銀河英雄伝説』に登場する架空の衛星兵器である。 概要 スペック 作品内での活躍 類似した兵器 概要 自由惑星同盟の首都、惑星ハイネセンの静止軌道上に12個設置されている人工衛星で、首都の防衛を司る無人軍事衛星システム。 まずこの軍事衛星が配備された背景として、宇宙暦669年/帝国暦359年における『コルネリアス1世の大親征』と呼ばれる帝国軍の同盟領侵攻が影響している。 ゴールデンバウム王朝の歴史上、唯一行われたこの大遠征で万全に準備を整えていた帝国軍は第一次ティアマト会戦で同盟軍を完敗させ、一気にハイネセンの制圧まで果たそうかという勢いで進撃したのだが、帝国首都でクーデターが発生したために遠征は中断され、撤退を余儀なくされる。 間一髪、首都の目前まで侵攻されて難を逃れた同盟であったが、この出来事を機に帝国軍がハイネセンを直接侵攻してくることに危惧を覚えて万が一、首都に迫られても自力で防衛ができる戦力を必要とし、それによって配備されたのがこのアルテミスの首飾りである。 無論、外敵だけでなく隕石などを迎撃するため等の雑用途も含まれていると思われる。 その戦力は運用次第で一個艦隊にも匹敵し、帝国軍が築いたイゼルローン要塞と同じく「これある限り首都ハイネセンは難攻不落。同盟領内の他の星系や惑星が敵の手に落ちても、ハイネセンだけは生き残る」とまで豪語されており、一種の信仰の対象にすらなっているほど。 だが、この軍事衛星の存在をヤン・ウェンリーは心底嫌い、「ハードウェアに頼って戦争に勝ったためしなんか無い」と吐き棄てられており、衛星自体はハイネセンのみにしか配備されていないことから他の星系との格差をより強いものにしているために「不公平だ」と不満の声が挙がるほど。 (ただしヤンの反応は過剰気味ではあるが。そんなことを言うならイゼルローン要塞を指さして「ハードウェアをないがしろにして戦争に勝ったためしもない」とも言い返せるわけだし) そうした問題もあってか一時は他の惑星にも似たような迎撃衛星を配備しようという計画があり、配備寸前までいったところでとあるキチガイ参謀によって無謀にも実施されてしまったアムリッツァの愚行によって予算が削られてしまい、結局配備されることなく格納庫で放置されてしまっている。 以上のことから同盟の首脳部からは過信されすぎているだけでなく、完全に宝の持ち腐れ状態であり、配備されてからというものの、 その後の帝国軍がせいぜいイゼルローン回廊に近い星域あたりで小競り合いや会戦を続けるばかりで、ハイネセンまで攻めてくる機会が無いので作中では一切の戦果を挙げたためしがない。 そもそも首都まで攻められるというのは敗戦しているも同然であることを意味しているのでただの悪あがきに過ぎない。 ただ、それは必ずしも無意味とはならない。 首都だけが残っても、その首都が陥落しなかったために国家は維持でき、さらに後の再起に繋げられたという事例も、歴史にはあるものだ。 かつて東ローマ帝国は領土の大半を失い、首都コンスタンティノープルにまで攻め込まれたことを何度か経験しているが、 難攻不落を誇る「テオドシウスの城壁」によってその襲撃のことごとくを防ぎ切り、帝国は千年以上もの長寿を誇り続けた。 そして遠征軍は長期間の補給に耐えきれず撤退し、あるいは敵本国における内紛によって衰え、その隙を突いて東ローマ帝国は幾度も領土を盛り返していった。 中国の例では春秋戦国時代、燕国の名将・楽毅により七十の城を失った斉国が、ただ二つの城だけで持ちこたえた末に、敵国の内紛(楽毅の失脚)に乗じて逆に遠征軍を返り討ちにし、旧領全てを回復したこともある。 遠征軍には補給の問題、統合した地域の治安維持がつきもので、無理な遠征を強いた結果として時間経過でこういった形で勝手に自滅していくという事例も多いのである。 また戦争抜きにしてどんな国にも内紛の萌芽は常にある。 首都だけでも鉄壁の構えを取っておき、籠城に陥った場合に備えておくというのは決して悪い考えではないのだ。 その意味では「アルテミスの首飾り」も活用の余地はある。 無論、下記のようにスペック自体は極めて優秀であるため、使う人間や使い方を間違えなければこの上なく強力無比で敵にとっても厄介な代物であることは間違いない。 正直な話、帝国軍が難攻不落のイゼルローン要塞を建造して同盟軍が攻められなくなったのと同じように、 この軍事衛星を回廊の入口に上手い具合に設置しておけば、帝国軍はそれこそ同盟領には容易に侵攻することは困難になり、艦隊とも連携して同盟軍は戦略的優位を得てより鉄壁な専守防衛を行うことができたのである。 究極的にはイゼルローン要塞の死角を塞ぐようにでも配備されればまさに鬼に金棒とも言うべき要塞に首飾りと化していただろうか。 そしてイゼルローンを奪取に成功した時点でこれを配備し、生かすための時間も資源も当時の同盟には十分にあった筈なのだ。アムリッツァの愚行さえしなければ。 それができなかったのはひとえに自らの保身を優先する腐敗した同盟政府上層部の驕りに他ならないだろう。 ちなみに「アルテミス」とはギリシャ神話に登場するオリュンポス十二神の一角で、狩猟と純潔を司る女神のこと。 恐らくネーミング的にはハイネセンをアルテミスに準え、アルテミス(=ハイネセン)の純潔(=平和と独立)を守る首飾りといったニュアンスだろうか。 スペック 外観は銀色の球体でイゼルローン要塞が小さくなったようなものをイメージすると分かりやすい。 大きさは特に詳細が無いものの少なくとも直系1km以上はあり、OVAの描写からおよそ2~3kmほどと推測される。 イゼルローン要塞の外壁と同じ耐ビーム用の半鏡面装甲が用いられており、戦艦クラスのビーム砲程度では弾き返されてしまう。 太陽光によるソーラーシステムによって半永久的に稼働しており、360度全方位長距離に対して各種センサーやレーダー等で索敵し、ハリネズミのごとく大量の兵器で自動で迎撃するので死角は無く、少なくとも判明しているだけでも レーザー砲 荷電粒子ビーム砲 中性子ビーム砲 熱線砲 レーザー水爆ミサイル レールキャノン 等々、他にもありとあらゆる兵器が装備されている。 静止軌道内であれば自律移動することも可能で衛星同士が互いに防御と支援をして連携するように機能するため、まともに戦おうとすると一個艦隊での攻略は困難。 あくまで自動の定点防衛システムである都合上ほぼ移動できないため、 射程外にいる敵の牽制、敵の戦術に対して臨機応変に対応することができないのが弱点となっており、例えば迎撃して敗走する敵をさらに追撃するといったことは不可能である。 また、この衛星自体はセンサー等に捕捉されなければ一切の攻撃をしないため、センサーに反応しない攻撃や攻撃範囲外からの攻撃に対しては無力である。 ただし、宇宙防衛管制司令部によって制御される描写があることからマニュアルに切り替えることも可能なようで、その場合は操作する人間の腕次第で自在な運用が可能になる。 その性質上、受動的であり敵戦力を削ることは殆どできないものの、イゼルローン要塞がそうであるように 防衛時に艦隊と上手く連携すれば個々で見れば小さい戦力でも大幅な戦力の補強を得られるのは間違いなく、 それこそ魔術師ヤンが運用すれば伏兵や支援攻撃に用いて帝国軍を恐怖させたことだろう…。 『Die Neue These』においては四重のリングが旋回している、さながら天球儀のような外観で登場。攻撃を担当する主幹衛星の周囲を、六基のエネルギー供給衛星が取り囲んでいる。 21話冒頭では演習風景が描かれ、標的艦隊の砲撃をシールドで防ぎながら、武装の重力波レーザーで薙ぎ払う威力を見せた。 ちなみに、明確な外観が登場したのは21話が最初(かつ最後)であるが、1話の時点で惑星ハイネセンの周囲を周回しているのが確認できる。 作品内での活躍 OVAにおけるカストロプ動乱のオリジナル展開としてマクシミリアン・カストロプはフェザーンを経由してこの兵器をいくつか手に入れ、帝国に対して反乱を起こす。 カストロプ領に配備された首飾りはその能力を遺憾なく発揮し、シュムーデ提督率いる3000隻の討伐艦隊を瞬く間に全滅させてしまった。 このシーンはアルテミスの首飾りが唯一、まともに戦果を挙げた場面である。 しかし、ラインハルト・フォン・ローエングラムの腹心であるジークフリード・キルヒアイスはカストロプの運用と衛星の弱点を看破し、首飾りが反応しない指向性ゼッフル粒子を衛星軌道に散布し、首飾り自体の発砲によって除去するという奇策を披露し、一瞬にして全滅させられてしまう。 次の出番は救国軍事会議のクーデターの時。クーデターを起こした救国軍事会議は自分達の唯一の機動戦力である第11艦隊を失い、首脳部は首飾りを最後の頼りにして占領した惑星ハイネセンに籠城し徹底抗戦を試みていた。 だが、ヤンはこの衛星を全て破壊することによってクーデター勢力の信仰心を挫くことを考え、ドライアイスの宇宙船で流刑地を脱出した自由惑星同盟の国父アーレ・ハイネセンの故事にならい、 100億トンの巨大な氷塊を亜光速にまで加速させて質量兵器にする、というとんでもない奇策を実施。 常識外とも言える規模の攻撃を前にアルテミスの首飾りの迎撃は何の効果も無く、12個全てを一つ残らず一瞬にして全滅させられてしまった。 藤崎竜版のコミックではその後、第一次ラグナロック作戦においてフェザーン自治領に侵攻しようと回廊を進撃するミッターマイヤー艦隊の前に立ちはだかるというオリジナルエピソードが展開。 こちらの首飾りは原作のものより高性能で、何とゼッフル粒子にも反応するようになっているために指向性ゼッフル粒子で除去を試みたが散布が完了する前に迎撃されてしまうためにミッターマイヤーはヤンと同じ氷のミサイルで破壊するが、回廊の狭さによってさらに突破が難解な軍事防壁『ラープ門』なるものが登場する。 + ラープ門とは? フェザーン回廊の帝国側方面に配置されている軍事施設。フェザーンの初代自治領主、レオポルド・ラープの名が由来となっている。 回廊の一個艦隊がギリギリ通れる狭い地点を塞ぐように配置された薄い盾状の防壁で、表面はイゼルローン要塞と同じ流体金属で覆われている。 さらに艦隊を一撃で撃沈する威力のレーザーを放つ浮遊砲台が10万も設置されており、これが一斉に砲撃を行ってくるので正面からまともに戦おうとするとイゼルローン要塞を攻略するよりさらに難しいとされる。 ミッターマイヤー曰く、「イゼルローンと戦うロイエンタールの方がまだ楽な気がしてきた」と苦笑するほど。 なお、同盟側の方には同じ軍事防壁の『カラフ門』が配備されており、イゼルローン要塞に匹敵する鉄壁の要塞と化している。 なお、ヤンが躊躇いなくこの兵器を破壊してしまったのにはヤン自身がこの機械仕掛けの兵器の存在を嫌っていたからという私情も多分に含まれている。 ワルター・フォン・シェーンコップは首飾り破壊作戦の前に「12個全て壊してしまってかまわんのですか?(後々のために少しくらい残した方が良いんじゃないか?)」と確認したが、ヤンは自分のポリシーから躊躇いなく全てを破壊してしまった。 これによりハイネセンの無血解放には成功したものの、後にフェザーンの策略でヤンが査問会に呼び出されるための言いがかりの材料として使われてしまった他、バーミリオン会戦の最中で首都が事実上、無防備になってしまったことがオスカー・フォン・ロイエンタールとミッターマイヤーに強襲されて降伏を迫られる結果になってしまった。 国防委員長アイランズからは当初嫌味を言われたり、ヨブ・トリューニヒトも「少しでも残してくれたら、帝国軍に自分達で対抗ができたのに。ヤンは先の見えない愚か者だ」と罵倒している。 とはいえ、フェザーンの策略で誘拐された皇帝を受け入れてラインハルトに同盟侵攻の口実を与えたのはトリューニヒトであり、勝てないと分かり切っている戦争に防止の外交努力を怠ったトリューニヒトが言えたことではないのだが…。 更に言うならクーデター時に責任放棄で雲隠れしている以上、後から当時のヤンの行動をとやかく言えた立場でもあるまい。 もっとも、仮にヤンの私情を抜きにできたところで、 当時の情勢的に内乱を長引かせれば帝国の侵攻による2正面作戦という最悪を招く危険があったこと、 ヤンの自己弁護にもあったように下手な数を残した結果としてクーデターの意思を挫き損ねたり、残った衛星で軍に甚大な被害を招いて内乱が長引くリスク等を考えれば、 どの道、解決するための時間もよりマシなアイデアもなかった時点で選択肢は他になかったであろう。 それにヤンがアルテミスを毛嫌いしているのを自覚しているか否かに関わらず、この時すでに帝国と開戦したら渡り合える戦力がもはやないことを把握しておきながら、貴重な戦力をむざむざ捨てるなんて非合理的な行動を選択するのも考えにくい。 結局、長年活用の機会がなく、クーデター(しかも実質は帝国の道化)の頼みにされたあげくあっさり全滅させられ、必要な場面では既に無い…、 つくづく役立たずのままに終わった兵器であった。 もしもの話だが、全てではなくとも残っていれば軍事衛星除去のためにハイネセン進攻が遅れることでヤンがラインハルトにトドメを刺せていたか、 あるいはそもそもとして首飾りを防衛専守に限らず最大限に利用できていれば帝国軍と同盟軍双方の作戦行動が大きく変わっていた可能性もある。 もしもアルテミスの首飾りがいくらかでも残っていれば、銀河の歴史はまた違ったものになっていたかもしれない…。 とはいっても、ヤンは氷塊以外にも攻略法はあると発言しているし、 OVA版に限って言うならカストロプ動乱の時点で帝国軍はすでに首飾りの無力化手段を確立している。 仮に首飾りが残っていたとして、どの程度の時間稼ぎが可能だったのかは意見が分かれる。 類似した兵器 道原かつみ版のコミックでは上記のようにアルテミスの首飾りまでとはいかずとも同クラスの軍事衛星が登場しており、ヤンの奇策によって破壊するために未使用のまま放置されていたものをかき集め、陽動として使われている。 また、同コミック版におけるカストロプ動乱においてカストロプは反射衛星砲を用いており、こちらもかなりの戦果を挙げているが、キルヒアイスの奇策によって突破されている。 追記・修正は衛星12個すべてを破壊してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 皮肉というか、安全な場所でただ戦況眺めてた奴特有の戯言だろ。あの状況でちょっとでも残したら、反攻の目はあるって言ってクーデター側抵抗続けて余計長引いたぞ。ヤンの危惧してる通り人質取られれば終わりなんだから。私情が入ってたのは間違いないが、とっととクーデター終わらせるにはあれが一番良かったのも事実だよ -- 名無しさん (2020-11-30 20 13 06) 平野耕太著『以下略』のCR銀英伝をネタにしたエピソードで扱われてたのが個人的に印象的 -- 名無しさん (2020-11-30 21 04 38) 項目名をアルテミスの首飾り(銀河英雄伝説)に変更しました -- 名無しさん (2020-11-30 21 09 18) そもそもトリューニヒトの失策で追い込まれることを忘れてはいけない -- 名無しさん (2020-12-01 00 50 53) 首都星のすぐ近くにあるから意味がある兵器だしメンテナンスも出来るものだろう。帯域の防衛や要塞からのメンテナンスは向いてないのでは -- 名無しさん (2020-12-01 14 10 29) 兎にも角にも無駄な金かけただけのオモチャだ。 -- 名無しさん (2020-12-01 14 21 46) とあるSRC(フリーのスパロボ)シナリオでは、ヤマモトヨーコのレーザーフリントを使って、首飾りがフリントを攻撃→崩壊したフリントが首飾りにレーザーを浴びせる→それに反応した首飾りが再びフリント攻撃、の無限ループを使って攻略してたね。というか、イゼルローンあたりにおかずとも、ティアマトとかヴァンフリートとかアルレスハイムとかの同盟領の入り口にあたる星系の惑星に配置しておけばよかったのに、と思う。 -- 名無しさん (2020-12-01 14 44 10) 銀英伝の戦艦とたいして大きさに差がないのにやたらと強い謎兵器 -- 名無しさん (2020-12-01 16 36 18) 首飾りの有無関係なく、ハイネセンに進軍された時点で同盟詰みなんだけどね。その時点でラインハルト殺しても、報復で火の海になるから -- 名無しさん (2020-12-01 17 27 10) ↑帝国はしばらく荒れるだろうが、同盟が消えることに変わりないですよね。その後の運命は差は無かったでしょう。一つ違いがあるとすれば、ラインハルトを殺していればこの場でトリューニヒトは死んでいたことくらい -- 名無しさん (2020-12-01 17 57 46) ネビーイーム「心中お察し致します……」 -- 名無しさん (2020-12-02 00 35 12) ラインハルト死んだくらいでどうにかなる局面はとっくに過ぎてたからなあ。司令塔なくそうが各々が判断して同盟は滅ぶ。それだけ帝国側は人材の化け物過ぎた。 -- 名無しさん (2020-12-02 14 13 09) SRCの艦隊戦リレーでは、「艦隊と連携して戦うようにはできてない」って記述があったんだけど、それって公式設定だっけ? -- 名無しさん (2020-12-02 15 23 28) ↑5 まあそれはそれとしてヤンがそこまで見通していた訳ではないんだけどな -- 名無しさん (2020-12-02 19 02 06) 見通せたとしても、クーデター鎮圧には全部壊さざるを得なかったわけだし。そもそも丸投げして雲隠れしたトリューニヒトが言えた義理ではない -- 名無しさん (2020-12-02 19 08 37) ヤンに無血でぶっ壊された兵器に過剰な期待しすぎなんだよなぁ。数個残ったところで時間稼ぎになったかすら微妙。 -- 名無しさん (2020-12-02 23 46 18) ちなみに原作小説のヤンは「アルテミスの首飾りを無力化するだけなら他にも案はあるが、ハードウェア信仰を打ち砕くためにも派手にぶっ壊すことにした」とある。ジャミングやセンサーの無効化だけで通り抜けることも考えたんだろうか。 -- 名無しさん (2020-12-03 00 19 47) ↑エル・ファシルやバーミリオン会戦の時みたいにレーダーの索敵に対して隕石群を利用した偽装艦隊を使った陽動を考えてたのかも。大胆に引き付けてる間にローゼンリッターを降下させて制圧するとか。 -- 名無しさん (2020-12-03 00 37 12) ↑2漫画版のように軍事衛星や隕石など陽動を使って連携する機能を逆手に取り、隙が出来たところで艦隊を突入させるとか手はある。いずれにしろ味方の艦隊潰された時点でクーデター側は負けたようなもん -- 名無しさん (2020-12-03 16 09 45) ↑まあ、自艦隊にリスクあるならヤンはやらんわな。そこまでして残すものじゃないし。ぶっ壊すほうが手っ取り早いからこそ亜光速アイスメテオなわけで。 -- 名無しさん (2020-12-04 11 03 19) ヤンや、キルヒアイスがした様に、攻略法が確立した兵器は、その価値が無いんだよね。『受け身を極めた者に、宗家の拳は通用しない』という正に北斗の拳状態。イゼルローンは、作中で明確な攻略法が出てないから、兵器としては作中最強なんだけど・・・。 -- 名無しさん (2022-02-15 08 17 28) たかが10数個の衛星が数千隻の大艦隊に正面から殴り勝てるなら、こいつにエンジンつければ無敵戦艦の完成じゃね?となるのになぜかならない不思議 -- 名無しさん (2022-02-15 11 11 11) そもそも12個が支援連携することを前提に設計されてるわけで、2~3個残しといたところでなぁ……って気もする。普通に惑星全域カバーできずに終わるだろう。 -- 名無しさん (2023-07-30 15 08 03) なんか記事の流れ的に「残ってたらな~」「いやでも残すのは無理だよなー」「あーでも残ってたらな~」って感じになっちゃってるなw -- 名無しさん (2024-05-17 02 34 11) キャゼルヌに聞いて、メンテナンス用のパスワードで停止させれば攻略可能では?どんな兵器も定期メンテナンスは必要だから。 -- 名無しさん (2024-07-26 12 48 34) 名前 コメント
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解説に載ってないけどダドリー共々フィールドアクションは微妙に追尾する?追尾というより近くの敵に向くみたいな感じだけど。エリィ先頭にしたことなかったから気づかなかった。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 43 42前作からそうだね。ある程度向きがあってれば、敵に向かって発射してくれる。フィールドアクションの中では一番楽に当てられる部類かな。そういえば、前作wikiにはその旨書いてあった気がするのに今は無い。 -- (名無しさん) 2011-10-27 18 52 42 戦闘じゃ使いづらいかも知れないがフィールドアクションなら一番便利だと思う。近接のランディと双璧をなす最強の先頭キャラ。奇襲さえ成功すれば雑魚戦は他三人でだいたいなんとかなるわけだし、一番スムーズにフィールド探索出来るのはエリィだろう -- (名無しさん) 2011-10-29 01 47 30遠距離だから便利ってどれだけ短絡的な思考だよw - 名無しさん 2011-10-31 21 08 37 「遠距離だから」なんて書いてないだろw - 名無しさん 2011-10-31 21 30 42 どこがフィールドアクションが初心者向けなのか教えてほしい。撃っても命中しないし、しても気絶しないで即追いつかれて不意打ちくらうんだが - 名無しさん 2011-10-31 22 13 09 背後から撃てば絶対に気絶する。命中しない時が有るってのは同意してもいいが - 名無しさん 2011-10-31 22 25 27 エリィのフィールドアクションが当たらないってどゆこと。敵の方に顔が向いてれば大抵当たるはずだが。射程見誤ってるんじゃねえの? - 名無しさん 2011-10-31 22 18 36 距離は長いけど横への範囲が短いと言うか・・・、少し斜めの敵とかだと外すから当たらない事もよくあると思う - 名無しさん 2011-10-31 22 34 57 あと、エリィで気絶狙うなら敵が気付かない距離に立って、遠ざかったところを後ろから狙撃な。敵のレベルが十分低い、レベル引き継いだ二週目なら正面から撃っても気絶するからもっと便利になる。 - 名無しさん 2011-10-31 22 20 18 レベル引き継いだ二週目なら気絶させるよりも倒そうとしないか? - 名無しさん 2011-10-31 22 22 07 アクションの射程短いロイドとかで敵を砕きながらズンズン進むと、時々うっかり触って戦闘になることがあるんだよな。エリィだとそういうのが起こらないからスムーズに進める。どうしても邪魔なやつは連射して砕く。 - 名無しさん 2011-10-31 22 27 12 遠距離フィールドアクションでは断トツで発生や連射が早くて、射角自動補正で当てやすいから、敵全無視&方向パッド動かしっぱなしで突き進むならエリィが一番楽。 - 名無しさん 2011-10-31 22 30 25 遠距離だけど連射は遅く感じるから倒すならロイドやワジやティオやリーシャ(終章だけだけど)使う方がスムーズに感じないか? - 名無しさん 2011-10-31 22 33 02 いや、全部砕く必要無いし。狭い通路の真ん中で気絶されたら砕かざるを得ないが、そうでもなきゃ横すり抜けていけばいい。 - 名無しさん 2011-10-31 22 36 13 一回の攻撃で2ヒットして砕けるキャラがいるんだから、スムーズに進むならそっちのほうがいい気が・・・。敵が砕けない&逃げてくれない状態で奇襲する時はエリィが便利だとは思う。 - 名無しさん 2011-10-31 22 51 02 ヴァーミリオンアクセ大量所持のために、敵全無視で何周もしてるんだが、もう道とか完全に記憶してて方向キーは常に入れっぱなしなのよ。で、このまま突き進むと敵とぶつかりそうだなぁって思う時が時々あるわけだが、そういう時やっぱエリィが一番楽だよ。エリィなら手前から排除できるが、下手にロイドとかで砕くのを狙うとうっかりぶつかりそうになる。これだと、初心者というより廃人向けになってる気もするが。 - 名無しさん 2011-10-31 22 57 47 個人的には幻朧+ティオでボカスカ砕きながら進んだ方が慣れが必要だけど速い気がする。というか単に敵を寄らせたくない場合は虎威つけておけばいいんでね。 - 名無しさん 2011-11-01 18 41 19 けっきょく、その人が一番慣れてるフィールドアクションがいいという話だな - 名無しさん 2011-11-01 19 49 04 敵を近づかせないのが目的で、フィールドの敵を砕ける状態にあるのなら、虎威より美臭の方がいい感じ。かなり離れてる敵でもどんどん道譲ってくれるw - 名無しさん 2011-11-25 23 01 53 質問や雑談などは、質問掲示板や雑談掲示板をご利用ください - 名無しさん 2011-11-07 07 45 16 前にも書いたけど、ストライクベルの記述の後半は能力解析の方に廻したらいいと思う。今のままだと否定的な記述ばかりだし - 名無しさん 2011-11-09 23 32 02 能力解析にまわしたことで、かえってわかりづらくなったな - 名無しさん 2011-11-11 15 52 47 てか、刹那のルーンの存在で価値下がったって書いてるけど、それで新たにずっと俺のターンができるようになったから一概に価値下がったとも言い難いと思うのよね - 名無しさん 2011-11-13 15 50 53 tuka - 名無しさん 2011-11-13 21 31 12 ↑ミス 刹那はディレイ大きいのと実用所のクリミナルやキーパーで発動だからなあティオやワジの高ATSの行動潰すから代用には厳しいと思う - 名無しさん 2011-11-13 21 36 48 後、時のマスタークオーツってATS上昇高くねえから、他のATS高めのクオーツつけたエリィのがATS高くて加速に加え他のマスターアーツも使えるって事になりそうな - 名無しさん 2011-11-14 16 27 32 刹那ベルはある種の「裏ワザ」だからね・・・刹那ベル使えるのだって、時MクオーツLv5とか回復アイテムが駄々余りになる終章限定みたいなもんだししゃあないwiki - 名無しさん 2011-11-14 15 47 50 刹那ないならそれこそベルが貴重な加速手段つうことになるんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2011-11-14 18 32 07 刹那前提でアーツ回転させるのは無理。刹那習得はキーパー・クリミナルがLv3開始だから、クロウを地道に育ててでもない限り習得も遅い。どこが、って話だな - 名無しさん 2011-11-15 11 15 03 キーパーって手に入る期間考えればLV4スタートで良かったよね。(カッツェやマギウスを見ながら - 名無しさん 2011-11-15 20 02 46 防壁暴風震天をぐるぐる回せるのはそこそこ便利だよ。刹那バーストじゃ無理だよね - 名無しさん 2011-11-15 11 25 50 てか刹那のルーンやバーストは本当にストライクベルと同じくらい気軽に使えるものなの? - 名無しさん 2011-11-16 08 56 09 刹那のルーンは一度使ってみればわかるよ、ディレイ10000は伊達じゃない。次の番が回ってくるのが長すぎる。 持続効果が遅延だから、遅延が効かない相手だと、再行動後は全く強化がないまま3人で戦ってるのと一緒。 - 名無しさん 2011-11-16 15 21 46 攻略本情報、コールスレンダーの威力は100 - 名無しさん 2011-11-11 02 07 12 クロスミラージュに刀系クオーツと組み合わせるといいって書いてあるけど、それってどお範囲クラフトにも同じこと言えるんじゃ? - 名無しさん 2011-11-27 15 34 54 だから? - 名無しさん 2011-11-27 16 56 45 範囲が広いから複数の敵を巻き込みやすいってことさ - 名無しさん 2011-12-11 14 47 37 一応そうだけど・・・ - 名無しさん 2011-12-11 13 07 53 ストベルって範囲が極端に小さいから、人によってはかなり使いにくい - 名無しさん 2011-12-16 01 29 47 性質上、アーツ系キャラ揃えてないと、役に立たないよな。物理系揃えてると散らばって単体くらいしか効果ない - 名無しさん 2011-12-16 13 28 56 空からクイック系のクラフトはアーツ用だろ - 名無しさん 2011-12-16 15 22 01 フィールドアクションにしても戦闘にしてもかなり助けられるキャラクターだね。ホーリーバレットが前作からCPの消費量が増えたからちょっと残念。キャラ自体良いから、姉キャラ好きの俺としてはマジ天使。 - 名無しさん 2012-01-08 20 27 15 零のホーリーははっきりいってただのぶっ壊れだぜえ…w 約4割のHP回復に20CP回復。エリィ自身も対象かつ消費CP40 で実質消費20。ノーマルがヌルゲーとなった最大の要因だと思う。かといって今回は弱体すぎるような… CP60でいいからエリィのHPだけでも回復してほしかった - 名無しさん 2012-01-10 10 32 41 他のキャラみたいに終盤性能元通りになったらな。 - 名無しさん 2012-01-17 10 09 32 零んときはCPあまってたらとりあえずホリバレ打ってたなあw 碧だと1回もつかわんかった。今回はクラフトよりアーツのが強いから範囲でCP回復する必要あんまないけどね。 - 名無しさん 2012-01-23 23 03 37 ホリバレは、『消費CPが60になる』か『エリィが対象にならない』のどっちかでよかったよな・・・ - 名無しさん 2012-02-05 00 36 36 致命的とは思わんし他加速できりゃおつりがくるし、ぶっちゃけ上がいるにしてもアーツやSクラ上位なので火力あるしそれ撃ってるだけでもいい - 名無しさん 2012-02-14 01 59 53 刹那ループがある時点で最強なわけで - 名無しさん 2012-02-14 01 42 44 エリィのクラフトは基本的に緊急時かピンポイントの使用が主だろう。うまく使いこなしてこそ活きるというのに技そのものに不満言うようじゃ二流よな。現状何言っても変わらないんだから、むしろどう使えば活かせるのかを考える方が有意義に思うが? - 名無しさん 2012-02-14 11 48 16 てかいまさらストベルとかホリバレとか語る必要なくね?文句言いたいなら公式に言えって話。まぁそもそも、ここはページに対する修正点等を書き込む場所であることが上に明記されてんだからさ。これ以上やりたいなら討論板に行ってくれ - 名無しさん 2012-02-14 17 26 31 ティオやワジに比べてホリバレの大幅な弱体化等厳しい調整が目立つって書いてあるけど、具体的に何が弱体化したの?まあホリバレだけでもかなり非道いけど - 名無しさん 2012-02-18 08 50 02 具体的に他に何が弱体化したか言うと前回アーツがティオワジより少し上だったのが少し下になった。三点バーストやワイルドスワンらはあんま使わんけどむしろ強化されとる。コンクラの威力もティオ、ランディらとの威力の差が縮まって相対的には強化されたと言える。 - 名無しさん 2012-02-18 09 45 38 根拠のない文章みたいだし削除しとくわ - 名無しさん 2012-02-18 13 33 02 ホリバレの弱体化は事実なので、その点は復活させておきました - 名無しさん 2012-02-18 22 32 57 ここで見苦しい喧嘩しないでください。やるなら討論板でお願いします。 - 名無しさん 2012-02-19 17 49 15
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